Fusion360
Fusion360のヘルプ「方針の説明 Lesson 2: ユーザー・インターフェイス(Getting Oriented Lesson 2: User Interface)」を翻訳しました。 ウインドウ内のツールやウインドウの名称と基本的な使い方の紹介が記載されていました。 ツールやウインドウの紹介は、…
Fusion360のヘルプ「方針の説明(Getting Oriented)」を翻訳します。 この後に続く、環境設定、ユーザー・インターフェイス、ナビゲーション、データ・パネル・インターフェイスの説明の導入ページにあたり、 このページでは、Fusion360のコンセプトなどの概…
Fusion360のヘルプ「方針の説明 Lesson 1:環境設定(Getting Oriented Lesson 1: Preferences)」を翻訳します。 一般設定についての説明です。 マウスに割り当てられた、パン、ズームと軌道操作を使い慣れたCADに合わせて変更可能なことが書かれています。 ち…
Fusion360は、個人やスタートアップでは、無料で利用できます。 使っていると「CATiA」や「Creo Parametric(Pro/Eの後継製品)」が、高額でも使われている理由を実感します。 個人では、無料で使えますので、無料で利用できる3D-CADに触りたい人には、 「Cr…
前回の綾目ローレットのモデリングは、完成せずに途中で中断することになりました。 Fusion360で、ローレット目をモデリングする方法を考える。その2、綾目 - ドローイング空間 そろそろ、わからないところだけをその都度調べて対応するという方法では、厳し…
レンダリング機能などの表示機能が充実してくると、ローレット目など、今までは、3D-CADでは、モデリングしなかった形状もモデリングしたくなります。 前回、ローレット目は、どういったものなのか調べ、3D-CADを使って、平目について、ローレット目をどうモ…
レンダリング機能などの表示機能が充実してくると、ローレット目など、今までは、3D-CADでは、モデリングしなかった形状もモデリングしたくなります。 ローレット目は、どういったものなのか調べ、3D-CADを使って、ローレット目をどうモデリングすればいいの…
これまで、モデリングしてきた部品を組み合わせます。 カッターナイフぐらいと考えていても実際にモデリングすると以外に難しいことがわかると思います。 今回は、ジョイントの設定をどう行ったらよいかよくわからなかったので、配置だけを行います。 配置だ…
今回は、ギザギザの繰り返し形状は、スケッチでは、単位形状のみを作成し、立体でパターン化して作成しました。
カッターの刃を動かす、スライドのバネです。線をスケッチして、 パッチ作業空間で押し出し曲面にし、モデル作業空間で厚みを付けて立体にしています。 モデリング まず、バネからモデリングします。 スケッチ平面を選択します。 スケッチします。 パッチ作…
Fusion360でのモデリング操作を理解するために、身近にあるものをモデリングし、 チュートリアルのようにまとめて、後から参照しやすいようにしています。 しばらくするとどうやってモデリングしたか忘れてしまうので、便利です。 動画では、知りたい箇所ま…
Fusion360でのモデリング操作を理解するために、身近にあるものをモデリングし、 チュートリアルのようにまとめることで、後から参照しやすいようにしています。
これまでモデリングしてきた部品をアセンブリ機能でモデリングしし、スティックのりケースを完成させます。
スティックのりケースの軸をモデリングします。 ハンドル部分のローレット形状、勾配、ねじが存在するモデリングするには、いやらしい形状です。 内容を見てもわからないと思いますが、モデリングは、かなり大変でした。 フタをモデリングする際、良い方法が…
射出成形で作成された樹脂製品は、ほとんどのものが抜き勾配を持っています。 Fusion360の現在のVersion(2.0.1909)では、抜き勾配に対するモデリングの支援が少ないので、 モデリングルートをかなり考えないと目的の形状にモデリングできません。パズル感い…
スティックのりケースをモデリングします。2つ目の部品として、シリンダをモデリングします。 シリンダには、抜き勾配が無いことから、押し出し材の前後を後から加工しているものと思われます。 軸が入る穴には、軸を固定する爪が付いており、また、下側の…
スティックのりケースをモデリングしてみようと思います。 まずは、フタから、モデリングを行います。簡単そうな形状ですが、樹脂成形品由来の抜き勾配が存在します。 今回選択したモデリングルートでは、拡大しないと見えないと思いますが、 滑り止めのギザ…
ボルトとナットをモデリングし、アセンブリで、ジョイントを設定する方法を確認したので、アセンブリ機能で、ジョイントを設定してみたいと思います。
前回モデリングした、ナットでは、ねじが端まで作成されていないので修正します。 ねじは、指定した穴の内壁までしか作成されていないので、面取りした穴では、面取りの部分にねじが作成されません。
Fusion360のアセンブリ機能のジョイントの動作をよく理解できていない場合、 アセンブリ機能を使用したモデリングを行う前に、 ジョイント部分を表現する単純な形状を予めモデリングし、 ジョイント機能が動作することを確信しておくことが大切です。ここで…
ここでは、Fusion360の操作の習熟を目的として、モデリングを行います。
Fusion360のアセンブリ機能のジョイントの動作をよく理解できていない場合、アセンブリ機能を使用したモデリングを行う前に、 ジョイント部分を表現する単純な形状を予めモデリングし、 ジョイント機能が動作することを確信しておくことが大切です。ここでは…
作成した2つのモデルを配置して組み立てます。 いろいろ考えてみたのですが、このモデルでの、「アセンブリ」→「ジョイントの設定」は、よくわかりませんでした。 ジョイント機能を理解するには、アセンブリ動作の確認のためだけに、わかりやすい形状を作成…
ところが、アセンブリ機能を利用して、アセンブリを行おうとすると、どうやって操作したらいいのかわかりません。そこで、チュートリアルを行ってみることにしました。 Fusion360 Help Basic Training Assemblies Lessen 2 Create Joints
前回に引き続き、木製の洗濯バサミをモデリングしたいと思います。今回は、バネをモデリングします。
木製の洗濯バサミをモデリングしたいと思います。 まず、木の部分、本体をモデリングします。
Fusion360のマクロの使い方についての情報は、あまり見つかりません。 ただ、サンプルコードは、見つかりやすいところにそれなりに公開されています。 そこで、サンプルコードから、基本操作のコードの記述を切り出して行きたいと考えました。 ここでは、Pyt…
Fusion 360では、JavaScript、Python、C++ の 3つの開発言語を選択して、スクリプト(Script)とアドイン(Add-In)機能が利用できます。 adndevblog.typepad.com 動作速度は、一般に、C++が、最も早く、次に、Pythonそして、JavaScriptの順になります。 ス…
Fision360のVersion2.0.1876では、角の面取り(coner chamfer)機能は用意されていません。 公式フォーラムで、モデリングする方法を紹介してもらいましたので、実際に試してみます。
Fision360のVersion2.0.1876では、角の面取り(coner chamfer)機能は用意されていません。 公式フォーラムで、モデリングする方法を紹介してもらいましたので、実際に試してみます。 forums.autodesk.com