2016-02-01から1ヶ月間の記事一覧
ボルトとナットをモデリングし、アセンブリで、ジョイントを設定する方法を確認したので、アセンブリ機能で、ジョイントを設定してみたいと思います。
前回モデリングした、ナットでは、ねじが端まで作成されていないので修正します。 ねじは、指定した穴の内壁までしか作成されていないので、面取りした穴では、面取りの部分にねじが作成されません。
Fusion360のアセンブリ機能のジョイントの動作をよく理解できていない場合、 アセンブリ機能を使用したモデリングを行う前に、 ジョイント部分を表現する単純な形状を予めモデリングし、 ジョイント機能が動作することを確信しておくことが大切です。ここで…
ここでは、Fusion360の操作の習熟を目的として、モデリングを行います。
Fusion360のアセンブリ機能のジョイントの動作をよく理解できていない場合、アセンブリ機能を使用したモデリングを行う前に、 ジョイント部分を表現する単純な形状を予めモデリングし、 ジョイント機能が動作することを確信しておくことが大切です。ここでは…
作成した2つのモデルを配置して組み立てます。 いろいろ考えてみたのですが、このモデルでの、「アセンブリ」→「ジョイントの設定」は、よくわかりませんでした。 ジョイント機能を理解するには、アセンブリ動作の確認のためだけに、わかりやすい形状を作成…
ところが、アセンブリ機能を利用して、アセンブリを行おうとすると、どうやって操作したらいいのかわかりません。そこで、チュートリアルを行ってみることにしました。 Fusion360 Help Basic Training Assemblies Lessen 2 Create Joints
前回に引き続き、木製の洗濯バサミをモデリングしたいと思います。今回は、バネをモデリングします。
木製の洗濯バサミをモデリングしたいと思います。 まず、木の部分、本体をモデリングします。
Fusion360のマクロの使い方についての情報は、あまり見つかりません。 ただ、サンプルコードは、見つかりやすいところにそれなりに公開されています。 そこで、サンプルコードから、基本操作のコードの記述を切り出して行きたいと考えました。 ここでは、Pyt…
Fusion 360では、JavaScript、Python、C++ の 3つの開発言語を選択して、スクリプト(Script)とアドイン(Add-In)機能が利用できます。 adndevblog.typepad.com 動作速度は、一般に、C++が、最も早く、次に、Pythonそして、JavaScriptの順になります。 ス…